PROPUESTA DIDÁCTICA CON REALIDAD AUMENTADA EN EL PROGRAMA DIGICRAFT

Autores

Palavras-chave:

Programa Educativo, Tecnología Educativa, Realidad Aumentada en Educación, Alfabetización Digital, DigiCraft

Resumo

La Realidad Aumentada es una de las tecnologías con más expectativas de futuro y cada vez más, está siendo integrada en el mundo educativo, sosteniendo la idea de que contribuirá con éxito a la mejora de la educación. El objetivo de esta comunicación es el de presentar una propuesta pedagógica innovadora para desarrollar la competencia digital de los niños por medio de la Realidad Aumentada. Esta propuesta está siendo desarrollada mediante un programa educativo denominado DigiCraft, liderado por la Fundación Vodafone España con el asesoramiento pedagógico del Grupo de Investigación en Tecnología Educativa de la Universidad de Salamanca (GITE-USAL). Su principal finalidad es la de formar en las habilidades digitales necesarias para la plena inclusión social y para la igualdad de oportunidades de niños y jóvenes.

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Biografia do Autor

Sonia Casillas Martín, Universidad de Salamanca

Profesora en el Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación

Marcos Cabezas González, Universidad de Salamanca

Profesor en el Departamento de Didáctica, Organización y Métodos de Investigación

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Publicado

2021-04-23

Como Citar

Casillas Martín, S., & Cabezas González, M. (2021). PROPUESTA DIDÁCTICA CON REALIDAD AUMENTADA EN EL PROGRAMA DIGICRAFT. Simpósio Internacional De Educação E Comunicação - SIMEDUC, (10). Recuperado de https://eventos.set.edu.br/simeduc/article/view/14747

Edição

Seção

GT 4 - Educação, Comunicação e Práticas de Multiletramento