TY - JOUR AU - Prazeres, Ilson Mendonça Soares AU - Oliveira, Carloney Alves de PY - 2018/10/31 Y2 - 2024/03/29 TI - Gamificação na Educação básica pública – Possibilidades de Aplicação JF - Simpósio Internacional de Educação e Comunicação - SIMEDUC JA - SIMEDUC VL - 0 IS - 9 SE - GT 03 - Docência, criatividade, inovação e investigação DO - UR - https://eventos.set.edu.br/simeduc/article/view/9493 SP - AB - <p>O presente artigo aborda as possibilidades de uso educacional da gamificação com o apoio dos dispositivos móveis, aplicada na educação pública básica. As tecnologias, quando utilizadas, muitas vezes são subaproveitadas ou aproveitadas como suporte, sem conexão direta com a disciplina. Analisar a técnica de gamificação aliada aos dispositivos móveis como mediadores para o ensino-aprendizagem é o principal objetivo deste artigo, ao qual buscamos ainda conceituar a gamificação na prática educacional e propor a gamificação como alternativa para o ensino aprendizagem na educação básica. O estudo busca dialogar em sua fundamentação teórica com pesquisadores que atuam na área das tecnologias, aprendizagem, u-learning, gamificação, assim nos apoiamos em Burke (2015), Kapp (2012), Saccol, Schlemmer e Barbosa (2011), Torres e Lázaro (2015), Sainz (2015), B’Far (2005), Fedoce e Squirra (2011), Werbach e Hunt (2012), Alves (2015) dentre outros. Assim o artigo possui como meta a validação e possíveis contribuições do uso da gamificação e dispositivos móveis como coadjuvantes no ensino-aprendizagem na educação básica.</p> ER -